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EXPOSICIÓN // LAPIZCOPIO: postales del futuro / Gerald Espinoza (Venezuela) 12 de mayo

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Gerald Espinoza, gran ilustrador venezolano reconocido por sus imágenes histriónicas, con trazos fuertes y expresivos, nos sorprenderá en CasaTinta con una exposición donde se podrán ver también varios objetos intervenidos, una suerte de esculturas que forman las "postales del futuro"

INAUGURACIÓN: 12 de Mayo de 2014
HORA: 7.00 pm
LUGAR: CasaTinta (Tv 26b no. 41 - 40)
ENTRADA LIBRE



TALLER DE GRAFISMO EXPERIMENTAL con Jorge Lewis // inicia 26 de julio

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GRAFISMO EXPERIMENTAL // 
Desde el dibujo hasta la pieza gráfica “MIXTURAS“ 
por Jorge Lewis

Un espacio personalizado de creación dirigido a estudiantes de Diseño, Artes, Publicidad, ilustradores, y creadores empíricos. Las sesiones incluyen un desarrollo teórico-práctico con apoyo en material audio- visual, muestras de portafolio, piezas originales y demostraciones.
"Soñante"
por Jorge Lewis

El taller propone una experiencia creativa en un laboratorio ideal para explorar los diferentes modos de ser del dibujo, desde su capacidad representativa, de apunte, de construcción de pensamiento, de transmisor de pulsiones, hasta su presencia como medio técnico por sí mismo, que puede ampliar su espectro al convivir con diferentes expresiones como lo son: La mancha, la opacidad, la transparencia, la textura, el collage y la intervención entre otras.

Nos adentraremos igualmente en un proceso de cocina-dibujo para buscar y preparar platos gráficos especiales, refinados y potentes, al combinar diferentes sustratos, materiales y técnicas para desde allí construir los rasgos de una línea personal. Durante las sesiones profundizaremos en la ilustración como un lenguaje contemporáneo que se enriquece cada vez más del diseño, la pintura, la literatura, el cine y la animación y además propiciaremos un proceso de realización que incluye el conceptualizar una idea, crear una ilustración y convertirla en una pieza gráfica.

PROGRAMA:

SESIÓN 1: SOBRE LA ILUSTRACIÓN DE AUTOR
* La idea, el boceto y la imagen.
Presentación e introducción a la ilustración como lenguaje. La documentación y el deterioro de la información. Bocetar y desarrollar ideas. Del dibujo a la pieza gráfica.
SESIÓN 2: RETRATO INTERVENIDO
* Realismo en pigmentación y trama.
Retrato vintage. Manchar y borrar, reservar, enmascarar, resolver volúmenes y diseños complejos. El montaje y la intervención.
SESIÓN 3: LA LETRA COMO GRAFISMO
* El lettering
Recursos gráficos alternativos. Entintado y rotulado. Diseñando de manera colectiva.
SESIÓN 4: DIBUJAR SOBRE TEXTURAS
* Tintas, lápiz y bolígrafos.
Fondos aleatorios, texturas orgánicas y dibujo. Diseñar con el ruido.
SESIÓN 5: SUPERFICIES DE CARTÓN
* Lápiz y acrílico sobre cartón industrial.
Rescatar y realzar superficies.
SESIÓN 6: SUPERFICIES DE MADERA
* Lápiz y acrílico sobre madera.
Rescatar y realzar superficies.


MATERIALES:
  • Lápiz
  • Bolígrafos
  • Acrílicos (colores básicos)
  • Tintas chinas
  • Cartón Industrial
  • Madera prensada
  • Materiales de trabajo (trapos, pinceles, recipientes, etc)
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FECHA DE INICIO / Sábado 26 de julio, y sábados 2, 9, 16, 23 y 30 de Agosto / 

(10% de descuento pago anticipado hasta el sábado 5 de julio)

HORARIO / Sábados de 9am a 1pm

CUPO / CUPO 18 personas


INVERSIÓN / $350.000 (no incluye materiales)


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Se dedica a experimentar con la imagen y crear proyectos gráficos a partir del dibujo, por eso en sus propuestas puede convivir fácilmente la ilustración, la historieta y la pintura.

Ha publicado en libros, revistas y periódicos para Colombia, Argentina, Venezuela, Ecuador, India y España. Su trabajo se ha expuesto de manera colectiva e individual en muestras de ilustración en México, Suiza, Argentina, España y Colombia. Está reseñado en el 3er Catálogo Iberoamericano de ilustración 2013, que publica la editorial S.M, en la Feria del Libro de Guadalajara y en el catálogo “Img 50 formas de ver la ilustración” presentado en la 23° Feria Internacional del Libro de Bogotá, y que reúne 50 ilustradores colombianos destacados. Es docente universitario desde hace 12 años dirigiendo las áreas de ilustración, expresión y diseño.

Es el cofundador y director editor de la marca “Comunicorriente” que ha desarrollado proyectos gráficos conjuntos como las exposiciones “Salsa Pá Vé” 2007-2009, “Romanticasos” 2009-2011, el Workshop gráfica al margen 2012 y el libro de historietas en web “La vaca rosa” www.lavacarosa.com 2011-2014,   todos ellos enfocados en buscar y experimentar nuevos formatos para la ilustración, el lenguaje audiovisual y la producción editorial independiente.

Estudios |Master en  Diseño e Ilustración de la Universidad Politécnica de Valencia - España, Especialista en Medios y Tecnologías para la Producción Pictórica del Instituto Universitario Nacional del Arte de Buenos Aires, Maestro en Artes Plásticas de la Universidad de la Sabana y Artista Plástico de la Escuela Superior de Artes de Bogotá.


TALLER LETRA GÓTICA con Sandra Restrepo // inicia 5 de julio

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Taller
LETRA GÓTICA
Por Sandra Restrepo

La letra gótica es una de las formas de escritura del alfabeto latino más complejas que existe. Ya que el orden de escritura requiere que la forma de la letra, al ser escrita, no sea un solo trazo continuo como las demás. El objetivo del taller es conocer a fondo la historia, los usos, las ideologías detrás de la forma, los tipógrafos y los calígrafos que las crearon, y analizar sus diferentes formas de composición. El taller está dirigido a diseñadores, artistas visuales y a todos los interesados en conocer a fondo la historia, los usos y las formas de la letra gótica.

Metodología
En cada sesión se desarrollará un tema con un ejercicio práctico. Cada sesión durará dos horas.

Materiales: (incluídos en el costo de inscripción) 3 pliegos de durex, 5 pliegos de papel kraff, tinta china negra, pincel plano de 8 mm de grosor y fotocopias.

SESIÓN 1
Nacimiento y evolución. Rudolf Kock.
Ejercicio: gótica de suma

SESIÓN 2
Sublimación de una ideología. Híbridos alemanes.
Ejercicio: gótica cursiva

SESIÓN 3
Gótica de Fractura y nacionalismo.
Ejercicio: gótica de fractura

SESIÓN 4
Gótica de Fractura y el misticismo. Catalogación de la letra gótica.
Ejercicio: gótica bastarda

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FECHA DE INICIO / Sábado 5 de julio de 2014

(10% de descuento pago anticipado hasta el sábado 21 de junio)

HORARIO / Sábados de 11am a 1pm

CUPO / CUPO 12 personas


INVERSIÓN / $250.000 (incluye materiales)


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TALLERISTA

SANDRA RESTREPO
www.flickr.com/photos/ladamaroja/sets/

Diseñadora gráfica especializada en tipografía en Parssons NY, con el tipógrafo Paul Shaw. Ha trabajado en diseño de imagen corporativa, publicidad, diseño editorial e ilustración.
Desde que terminó su carrera, la pasión por la tipografía ha hecho que se deslice 13 años en un tobogán de trabajos como directora de arte. Algunos de sus trabajos han sido escogidos para publicarse en diferentes libros de diseño entre ellos: Just for you, Growing gra­phics y Green graphics de la editorial Index book de Barcelona.
Ha desarrollado más de 40 títulos para editoriales como: Circu­lo de Lectores, ACNUR, Ediciones Gamma, Colciencias, Casa Editorial El Tiempo, Dorling Kindersley y Javegraf. Algunos de los títulos son: Colección de 22 libros de cuentos clásicos infantiles, Cuentos de es­pantos, El libro secreto de los ángeles (80 mil ejemplares vendidos agotados), El significado de los sueños, Claves del Feng Shui, La otra historia de la historia, Ética mundial, Expedición Colombia, y los Libros de fotografía para la Casa editorial El Tiempo 2007, 2008, 2009, 2010.
En el año 2011 realizó un libro de artista, producto del Taller ¿Qué tipografía es mi caligrafía? El cual expuso Y compró la Galería Sextante. Actualmente trabaja como profesora en la Pontificia Univer­sidad Javeriana y en la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

TALLER INTENSIVO DE DIBUJO ANATÓMICO Vol.6 // 14 de Julio

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Taller intensivo de dibujo anatómico Vol.6
con Miguel Bustos y José Rosero



Taller que se realizará por sexta vez y con un programa cada vez más actualizado. Abierto para artistas, ilustradores, diseñadores y todos aquellos interesados en aprender el dibujo anatómico enfocado en la creación de personajes, relatos e imágenes conceptuales. El taller es de carácter teórico-práctico con el uso de una cantidad significativa de referentes que vienen desde las artes plásticas, el cine y la ilustración. Dentro del programa académico contaremos con varias sesiones de modelo en vivo.







PROGRAMA



Sesión 1 Andamiaje
Será el estudio minucioso sobre el torso y gestos básicos para conocer el cuerpo desde el dibujo y con ello entender su estructura básica.

Sesión 2 Prestidigitación
Esta sesión se enfocará en el dibujo de manos y pies con el fin de que el estudiante encuentre la ruta para dibujarlas libremente y de manera expresiva sin perder en ese paso el conocimiento anatómico.

Sesión 3 Frontispicio
Se harán exploraciones diversas que van desde la creación de un rostro anatómicamente adecuado hasta diferentes tipos de composiciones de caras y figuras antropomórficas.

Sesión 4 La periferia
El cuerpo en interacción con un elemento externo o en un espacio determinado. El espacio se vuelve cuerpo y el cuerpo espacio, apuntándole siempre a la búsqueda de un mensaje a través de la composición.

Sesión 5 Luces y movimiento
Sesión intensa de dibujo con iluminación y manejo de planimetría.

MATERIALES

  • Lápices, esferos y marcadores.
  • Libreta de dibujo de mínimo tamaño carta. (más de 100 hojas)
  • Tinta china negra y blanca.
  • Pinceles y plumas.
  • Vasos plásticos, mezcladores y trapos.
·INTENSIDAD:
El taller tendrá una intensidad de 15 horas a razón de 3 horas por sesión.


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FECHA DE INICIO / 14 al 18 de julio de 2014

HORARIO / Lunes a viernes de 6 a 9pm

CUPO MÁXIMO / 10 personas

PAGO ANTICIPADO CON 10% DE DESCUENTO / 1 de julio

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·TALLERISTAS

Miguel Bustos Zursoif

Trabaja como ilustrador independiente y es diseñador gráfico de la Universidad Nacional de Colombia. Su trabajo se enfoca especialmente en el desarrollo de imágenes conceptuales a partir de la anatomía humana. Trabajo por el cual ha obtenido reconocimiento.
Actualmente realiza talleres de ilustración para la biblioteca el Tunal, además de otros proyectos.
Fue director de "Ex-Libris" publicación oficial de la Feria Internacional del Libro de Bogotá (2009), y jefe de Ilustración de esta misma publicación durante el 2007 y 2008.

Ganador del premio del Salón del Cómic en Medellín (2010), del premio nacional "Sin Formato" en la categoría de cómic otorgado por el Ministerio de Cultura (2008) y del Primer Concurso de Ilustración Interuniversitaria "ManoFaktura" (2005) y obtuvo una mención en el 2do Salón Nacional de Ilustradores (2009).

Puede ver su trabajo en: 


Artista visual, docente y director de la galería Casatinta. Ha sido Jurado del concurso Latin American Illustration vol.2 (2013), jurado del premio al libro álbum “A la Orilla del Viento” del FCE (2011). Como ilustrador ha hecho imágenes, libros y proyectos para diferentes revistas, periódicos y editoriales. Obtuvo mención honorífica en el premio “Invenciones” de Nostra Ediciones por El manzano (2010). También el premio a la excelencia de la Society of News Design de EUA por El significado de los sueños (2010). Elegido en dos ocasiones para el CJ Book Festival de Corea por Los infelices y El Prestidigitador (2010 y 2008) Hizo parte de la gestión y desarrolo del libro 50 FORMAS DE VER LA ILUSTRACIÓN y ahora coordina el FIG. CONGRESO INTERNACIONAL DE ILUSTRACIÓN del cual se han realizado ya cuatro versiones en la FILBO (2011-2014). Ha realizado conferencias y talleres en base a investigaciones propias sobre ilutración, siendo docente en varias universidades y participando en distintos eventos en Colombia, Argentina, Venezuela, Brasil, México, España y Chile.
Puede ver su trabajo en:



SHOT de Indesign con Iván Gomez // inicia 22 de junio

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Justificación
InDesign es la herramienta que permite a diseñadores y personas involucradas en el medio editorial, crear documentos extensos como libros, revistas, folletos, manuales, etc. Este flujo editorial demanda gran cantidad de tiempo de editores, autores, correctores y sobre todo de diseñadores. 
Adicional al trabajo de diseño y diagramación, el diseñador se ve obligado a responder por la revisión y corrección de textos, trabajo que muchas veces tiene que ejecutarse en tiempos límites corriendo el riesgo de cometer errores. 

Objetivo
Que los participantes conozcan las características más importantes del programa como estilos (párrafo, carácter, tablas y objeto), formatear tablas, crear directorios, definir referencias cruzadas, crear variables de texto, etc. y aplicarlos de manera automática en sus publicaciones en tiempos récord. 
Al mismo tiempo, implementar flujos de trabajo automatizado con scripts y comandos preestablecidos.

Dirigido a 
Diseñadores gráficos, profesionales del mundo editorial, diagramadores, armadores.

Requisitos indispensables
Manejo básico de InDesign
Traer equipo Mac/Pc

Metodología
Taller teórico-práctico

Duración
2 sesiones de 4 horas

Programa
  • Fundamentos de InDesign - Creación de un espacio de trabajo editorial
  • Páginas maestras - Definición de variables para documentos extensos
  • Técnicas de creación y aplicación de estilos de párrafo y caracter
  • Aplicación automatizada de estilos
  • Trabajo con imágenes (importación y resolución)
  • Estilos de tabla
  • Búsquedas GREP - Creación de comandos de búsqueda y reemplazo
  • Aplicación de estilos mediante comandos GREP
  • Scripts
Beneficios
Los participantes recibirán una copia del libro digital GREP EN INDESIGN Guía práctica para diseñadores (valor $20 mil).
Se entrega certificado de asistencia avalado por Adobe.
Incluye material (Scripts y plugins)

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FECHA DE INICIO / Sábado 5 de julio de 2014

(10% de descuento pago anticipado hasta el sábado 21 de junio)

HORARIO / Sábados de 11am a 1pm

CUPO / CUPO 12 personas


INVERSIÓN / $250.000 (incluye materiales)


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IVAN GÓMEZ

Diseñador gráfico, 30 años de experiencia en artes gráficas y preprensa digital. Autodidacta, consultor Adobe. Ha dictado cursos en agencias de publicidad como Leo Burnett, Sancho, Mc- Cann, Publicis, Ogilvy entre otros, y en importantes editoriales y revistas (Grupo Televisa, Sema- na, Cromos, El Espectador). Realizó la implementación de flujo de trabajo InCopy en la Editorial Televisa Colombia y en el periódico El Tiempo en Puerto de la Cruz, Venezuela. Dirigió el diploma- do en Photoshop en el Centro de Estudios en Tecnologías de la Información - CETI, de la Univer- sidad Jorge Tadeo Lozano en Bogotá. Docente en el diplomado “Edición para artes gráficas” de la facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Javeriana. Docente universitario. Conferencista internacional.

TALLER de POP UP con Fernando Sierra / Sábados de Agosto

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TALLER DE POP UP: infinitas posibilidades con la ingeniería de papel
con Fernando Sierra

Taller intensivo donde se aprenderán las bases de los Pop Ups de diferentes clases y cómo aplicarlos y diseñarlos. El taller se enfoca más en explicar los funcionamientos y claves del diseño que en dar "recetas" sobre cómo hacer esta o aquella figura, y la intención es que cada tallerista de acuerdo al contexto del que proviene y sus gustos y experiencias personales cree su propia visión del tema.
Sesiones (son cuatro sesiones de tres horas cada una):

1. Pop Ups a 90° bases. Se enseñarán qué son y cuáles son las formas y estructuras básicas de los Pop Ups a 90°, que usualmente surgen de una sola hoja a partir de cortes y dobleces como una variante del Kirigami.

2. Arquitectura Origámica: Cómo los Pop Ups a 90° suelen emplearse para representar edificios y piezas arquitectónicas, o por contraposición, figuras orgánicas y de carácter más artístico y libre

3. Pop Ups a 180°: Qué son, cómo se hacen y cuáles son las principales clases de Pop Ups de 180 grados y por que son la base de los libros tridimensionales.

4. Mecanismos. Cómo con los Pop Ups de 180° puede lograrse no sólo volumen, sino además movimiento y transformaciones. Uso de otros materiales como hilos y bandas de caucho para obtener efectos complejos.

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FECHA DE INICIO / Sábado 9, 16, 23 y 30 de agosto de 2014

(10% de descuento pago anticipado hasta el 18 de julio)

HORARIO / Sábados de 10am a 1pm

CUPO / CUPO 15 personas


INVERSIÓN / $250.000 (incluye materiales)


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Fernando Sierra Rodríguez 
Diseñador Industrial de la Universidad Pontificia Bolivariana y ha trabajado desde el comienzo de su carrera con papel, ha participadohecho colaboraciones con artistas internacionales como el venezolano Cristobal Valecillos en el proyecto American Family http://cristobalvalecillos.com/#indepenedent-projects y participó con una ponencia en el Simposio Internacional de Origami Científico, celebrado en 2006 en Caltech - Pasadena. Desde el 2005 hasta la actualidad dicta la cátedra de Ingeniería de Papel en el departamento de Diseño de la Universidad de Los Andes.
web: www.flickr.com/photos/elelvis


ESTAMPA // Exposición de pinturas de Tatiana Córdoba // 24 de julio

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INAUGURACIÓN: jueves 24 de Mayo de 2014
HORA: 7.00 pm
LUGAR: CasaTinta (Tv 26b no. 41 - 40)
ENTRADA LIBRE

TALLER DE ENCUADERNACIÓN NIVEL 2: ALBUMES con SHUZ SHUZ // Inicia 16 de agosto

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TALLER DE ENCUADERNACION NIVEL II – ALBUMES
Nota: Si bien el taller  hace mención al nivel II , no es necesario haber cursado el No. I ni tener conocimientos de encuadernación.

OBJETIVO:
Extender los conocimientos del taller de encuadernación básico, para este taller vamos a crear completamente a mano un álbum  de fotos.
Vamos a implementar dos tipos de costura, la tradicional y la japonesa. Al final del taller cada asistente se llevara dos álbumes armados a mano.

Clase No. 1
Plegado y grafado de las hojas del interior, álbum No. 1, unión hoja por hoja sin adhesivo, compensación de las alturas. Base craft.

Clase No. 2
Grafado, plegado y costura hoja por hoja del álbum NO. 2, compensación de las alturas
Usando adhesivo. Base cartulina cánson negra.

Clase No 3.
Armado de las tapas de los dos álbumes, tapas duras con lomo partido en 3 lados, tapas individuales para el álbum costura japonesa.

Clase No. 4
Perforación interior para álbum costura japonesa, ensamble tapas+interior de los álbumes, costuras finales.



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FECHA DE INICIO / Sábado 16 de agosto de 2014

(10% de descuento pago anticipado hasta el sábado 30 de julio)

HORARIO / Sábados de 11am a 1pm

CUPO / CUPO 12 personas


INVERSIÓN / $250.000 (incluye materiales)


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TALLER DE SERIGRAFÍA vol. 5 con SHUZ SHUZ // inicia 16 de agosto

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Taller de serigrafía con SHUZ-SHUZ vol.5
-Curso básico de serigrafía y estampación-

La serigrafía es un método de impresión donde se busca la reproducción de imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco de madera o metálico. Este sistema permite reproducir cientos, y hasta miles de ejemplares sin perder su definición, es una técnica que se puede realizar manual o industrialmente.

Objetivo del taller:
  • Acercar al alumno a las técnicas de serigrafía y sus distintas aplicaciones. 
  • Brindar la información y las herramientas practicas y teóricas para lograr adentrarse en el oficio. 
  • Intensidad horaria: 4 encuentros presenciales de 3 horas cada uno.
Las clases están diseñadas de la siguiente forma:

Clase 1:
 Comenzamos haciendo un recorrido teórico por todo el proceso serigráfico. Se reconocen las herramientas propias de la serigrafía y su uso en el taller, también hacemos mención de los diferentes tipos de aplicaciones de la técnica, desde sus usos más industriales a los más hogareños y artesanales, diferentes tipos de tintas y soportes a estampar (telas, plásticos, madera, papeles). Una vez hecho este reconocimiento, estampamos unas telas como primera aproximación práctica a la técnica.

Clase 2: Armamos en grupos nuestros diseños para después estamparlos en la última clase: partiendo de una temática, cada alumno creará un pequeño diseño en su casa y lo traerá a la clase para combinarlo con los demás de su grupo. Iniciamos el recorrido práctico de la técnica estampando diferentes materiales (papel, cartón y cuerina) , incorporando los conceptos de registro del diseño a una tinta sobre el soporte, teniendo en cuenta su función (usaremos diseños que traeremos ya revelados los profesores). Se discute qué se necesita para que una imagen sea serigrafiable y cómo trabajarla para que nos sirva a los efectos de hacer un shablon (marco).

Clase 3: Hacemos pruebas con tintas Plastizol. Los alumnos pueden traer camisetas o cualquier prenda de algodón para estampar. Después aprendemos a sellar la tinta con calor.

Clase 4: Los profesores facilitaremos los marcos revelados con los dibujos hechos por los alumnos, para que cada cual pueda estamparlos sobre un lindo pañuelo, teniendo en cuenta que la tinta sea la adecuada.

*Se entrega una guía de todo lo hecho y hablado durante el curso incluyendo todos los datos de orden técnico y un listado de casas de insumos serigráficos.


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INICIO / Sábado 16 de agosto de 2014

HORARIO / Sábados de 2pm a 5pm (5 sesiones)

CUPO / cupo 18 personas

INVERSIÓN / $225.000 (incluye materiales)

Descuento por pago anticipado hasta el 30 de julio

INSCRIPCIONES AQUÍ

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¿De qué color es? Taller de corrección en Photoshop // inicia 10 de agosto

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¿De qué color es...? 
Corrección de color en Photoshop (8 horas)
Resumen:  Las diferencias de color en diferentes dispositivos cuando se hacen ajustes de color en imágenes digitales, es una labor practicamente imposible si no se cuenta con las bases teóricas del color y la manera de utilizar las herramientas y un flujo de trabajo adecuado en Photoshop.
Temas: 
Entendiendo el color digital
Teoría (divertida) del color
RGB vs CMYK
Ajustes de color de Photoshop
Porqué cambia el color? Manejo de Perfiles ICC, una forma sencilla de entenderlos
Calibración /caracterización del monitor
Paso a paso para la corrección de color
Ajustes iniciales
El rango tonal, el histograma
Capas de ajuste
Curvas
Primero el contraste, luego el color
Comandos especiales: aplicar imagen
Todos los canales cuentan - Modos de color y su empleo
Descubriendo la máscara de enfoque
Formato Lab
Entendiendo el espacio de color Lab
Ajustes de color en modo Lab
Uso de acciones en modo Lab para lograr un color sorprendente

Se entrega certificado de asistencia.
Incluye acciones y scripts de Photoshop


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FECHA DE INICIO / Domingo 10 y 17 de agosto de 2014

HORARIO / Domingos de 10am a 2pm

CUPO / CUPO 18 personas


INVERSIÓN / $200.000


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IVAN GÓMEZ

Diseñador gráfico, 30 años de experiencia en artes gráficas y preprensa digital. Autodidacta, consultor Adobe. Ha dictado cursos en agencias de publicidad como Leo Burnett, Sancho, Mc- Cann, Publicis, Ogilvy entre otros, y en importantes editoriales y revistas (Grupo Televisa, Sema- na, Cromos, El Espectador). Realizó la implementación de flujo de trabajo InCopy en la Editorial Televisa Colombia y en el periódico El Tiempo en Puerto de la Cruz, Venezuela. Dirigió el diploma- do en Photoshop en el Centro de Estudios en Tecnologías de la Información - CETI, de la Univer- sidad Jorge Tadeo Lozano en Bogotá. Docente en el diplomado “Edición para artes gráficas” de la facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Javeriana. Docente universitario. Conferencista internacional.

TALLER TEÓRICO PRÁCTICO DE ILUSTRACIÓN Vol.6 // inicia 13 de septiembre

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TALLER TEÓRICO PRÁCTICO DE ILUSTRACIÓN vol. 6

Un taller que siempre se va actualizando con las ultimas investigaciones y referentes sobre ilustración contemporánea. En su sexta versión trae nuevas visiones y ejercicios.

El objetivo principal de este taller teórico práctico es dar un panorama amplio sobre la ilustración como lenguaje en evolución dentro del mundo actual, además de poner a la imagen como un vector que devenga necesariamente un ejercicio de pensamiento, que posibilita espacios particulares de reflexión.

Por esta razón, buscando construir un andamiaje conceptual, se ponen en escena una serie de investigaciones propias con respecto a la imagen, con la intención de dejar ideas renovadas sobre todo aquello que la ilustración representa en la actualidad, ideas que tienen que ver, no sólo con la ejecución técnica, si no también con las metodologías de creación, representación efectiva de conceptos e inserción en distintos medios. En cada clase se realizarán ejercicios particulares alimentando un proyecto final que será presentado en la última sesión.

Metodología

En todas las clases se usará una amplia selección audio visual con referentes de artistas plásticos, diseñadores, ilustradores, fotógrafos, literatos y cineastas. En cada sesión específica habrán variaciones de esta metodología según las exigencias del tema.

* Presentación de los aspectos teóricos
* Descanso 10min.
* Realización de los ejercicios propuestos.
Las sesiones empezarán a la hora en punto.

SESIONES:

Sesión 1. Semblanzas y desbalances
Panorama desde Altamira a Banksy. Convenciones, estereotipos, arquetipos y clichés.

Sesión 2. La poética

La poética en la imagen: la ilustración discursiva y la ilustración comercial

Sesión 3. Fuentes sustanciales: literatura, cine, música y teatro
Lluvia de referentes de los cuatro continentes. Los estudios literarios y teatrales dentro de la ilustración.

Sesión 4. Ilustración para revistas: bombas nucleares

Sobre la palabra y la imagen detonante. Ilustración para revistas y periódicos. Imagen semblante, variantes y viñetas.

Sesión 5. El libro álbum ilustrado: relaciones dialógicas entre texto e imagen

El libro álbum ilustrado y sus seis interacciones: Vasallaje, Clarificación, Simbiosis, Metaficción, Taxonomía y Objetual.

Sesión 6. Ornitorrincos y políglotas de la imagen
Territorios multidisciplinarios abordados desde la ilustración.

Sesión 7. Ilustración fuera del mundo editorial
Imagen objetual, espacial y musical. 

Sesión 8. La imagen contrarreloj

El cartel ilustrado, postales y medios de quince segundos. Fundamentos retóricos.

Sesión 9. La creática

Proyectos de autogestión. Referentes de congresos internacionales, convocatorias y concursos. Todo lo que quizo preguntar sobre trabajar en ilustración.

Sesión 10. Exposición de resultados en la galería CasaTinta 

Cierre del curso. Entrega de certificados y exposición de resultados.

Materiales:
  • Libreta de dibujo (formato carta o similar)
  • Papeles y cartones para dibujo en grafito, aguadas y acrílicos (Bond 90, Basic, Craft, Industrial, papel acuarela, etc.) 
  • Lápices de grafito y lápices de colores. 
  • Tinta china negra y blanca, plumas y pinceles. 
  • Acrílicos (colores básicos para hacer los compuestos), pinceles de cerda y sintéticos, mezcladores y trapos. 
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INTENSIDAD / 10 sesiones de 3 horas (30 horas)

INICIO / Sábado 13 de septiembre

HORARIO /
GRUPO 1: Sábados de 10am a 1pm
GRUPO 2: Sábados de 2 a 5pm

CUPO POR GRUPO / 15 personas

VALOR: $350.000 (no incluye materiales)
Descuento 10% ($315.000) por pago anticipado hasta el 20 de agosto.

INSCRIPCIONES AQUÍ

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TALLERISTAS: 


Jose Rosero 

Artista visual, docente y director de Casatinta y coordinador del fig.Congreso Internacional de Ilustración. Jurado del concurso Latin American Illustration vol.2 (2013), jurado del premio al libro álbum “A la Orilla del Viento” del FCE (2011). Como ilustrador ha hecho imágenes, libros y proyectos para diferentes revistas, periódicos y editoriales. Beca "jóvenes talentos 2013" ICETEX. Obtuvo mención honorífica en el premio “Invenciones” de Nostra Ediciones por El manzano (2010). También el premio a la excelencia de la Society of News Design de EUA por El significado de los sueños (2010). Elegido en dos ocasiones para el CJ Book Festival de Corea por Los infelices y El Prestidigitador (2010 y 2008) y el primer lugar en el 2do Salón de ilustradores de la Cámara Colombiana del libro (2009). Hizo la gestión y desarrolo del libro 50 FORMAS DE VER LA ILUSTRACIÓN.También fue fundador y coordina el FIG. CONGRESO INTERNACIONAL DE ILUSTRACIÓN del cual ya se han realizado cuatro versiones en la FILBO (2011, 2012, 2013 y 2014). Ha hecho varias conferencias y talleres en base a investigaciones propias participando así en distintos eventos en Colombia y en otros países como Argentina, España, Venezuela, Brasil, México y Chile.




Miguel Bustos 

Trabaja como ilustrador independiente y es diseñador gráfico de la Universidad Nacional de Colombia, ilustrador del libro Gabo: memorias de una vida mágica, publicado por Rey Naranjo en 2012. Fue ganador del premio nacional "Sin Formato" en la categoría de cómic otorgado por el Ministerio de Cultura (2008). Director de "Ex-Libris" publicación oficial de la Feria Internacional del Libro de Bogotá (2009), y jefe de Ilustración de esta misma publicación durante el 2007 y 2008. Ganador del Primer Concurso de Ilustración Interuniversitaria "ManoFaktura" (2005) y obtuvo una mención en el 2do Salón Nacional de Ilustradores (2009). Ha sido profesor de dibujo y pintura para grupos, actualmente dicta clases privadas de dibujo artístico y anatomía.

TALLER DE SERIGRAFÍA con SHUZ SHUZ / 16 de nov

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Taller de serigrafía con SHUZ-SHUZ
-Curso básico de serigrafía y estampación-

La serigrafía es un método de impresión donde se busca la reproducción de imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco de madera o metálico. Este sistema permite reproducir cientos, y hasta miles de ejemplares sin perder su definición, es una técnica que se puede realizar manual o industrialmente.

Objetivo del taller:
  • Acercar al alumno a las técnicas de serigrafía y sus distintas aplicaciones. 
  • Brindar la información y las herramientas practicas y teóricas para lograr adentrarse en el oficio. 
  • Intensidad horaria: 4 encuentros presenciales de 3 horas cada uno. 
La inversión es de : $ 200.000  y los materiales están incluidos.

Las clases están diseñadas de la siguiente forma:

Clase 1:
 Comenzamos haciendo un recorrido teórico por todo el proceso serigráfico. Se reconocen las herramientas propias de la serigrafía y su uso en el taller, también hacemos mención de los diferentes tipos de aplicaciones de la técnica, desde sus usos más industriales a los más hogareños y artesanales, diferentes tipos de tintas y soportes a estampar (telas, plásticos, madera, papeles). Una vez hecho este reconocimiento, estampamos unas telas como primera aproximación práctica a la técnica.

Clase 2: Armamos en grupos nuestros diseños para después estamparlos en la última clase: partiendo de una temática, cada alumno creará un pequeño diseño en su casa y lo traerá a la clase para combinarlo con los demás de su grupo. Iniciamos el recorrido práctico de la técnica estampando diferentes materiales (papel, cartón y cuerina) , incorporando los conceptos de registro del diseño a una tinta sobre el soporte, teniendo en cuenta su función (usaremos diseños que traeremos ya revelados los profesores). Se discute qué se necesita para que una imagen sea serigrafiable y cómo trabajarla para que nos sirva a los efectos de hacer un shablon (marco).

Clase 3: Hacemos pruebas con tintas Plastizol. Los alumnos pueden traer camisetas o cualquier prenda de algodón para estampar. Después aprendemos a sellar la tinta con calor.

Clase 4: Los profesores facilitaremos los marcos revelados con los dibujos hechos por los alumnos, para que cada cual pueda estamparlos sobre un lindo pañuelo, teniendo en cuenta que la tinta sea la adecuada.

*Se entrega una guía de todo lo hecho y hablado durante el curso incluyendo todos los datos de orden técnico y un listado de casas de insumos serigráficos.


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INICIO / Sábado 16 de Nov

HORARIO / Sábados de 2pm a 5pm (5 sesiones)

CUPO / 18 personas

Descuento por pago anticipado hasta el lunes 4 de noviembre

INSCRIPCIONES AQUÍ

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CICLO DE DIBUJO ANATÓMICO

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CICLO DE DIBUJO ANATÓMICO 
con Daniel Esquivia

Objetivos generales de los Talleres:

Los talleres apuntan a compartir mis investigaciones y estudios sobre el dibujo de la figura humana, dando diferentes concepciones académicas y concejos personales que vienen de mi practica artística.


*TODAS LAS CLASES CONTARÁN CON MODELO EN VIVO


INTENSIDAD: 6 horas por clase (2 sesiones de 3 horas)

HORARIO: 10am a 1pm y 2 a 5pm

COSTO:  Cada Clase: $80.000 / Ciclo entero (las cuatro clases): $280.000

INSCRIPCIONES AQUÍ

CLASE 1 (Domingo 20 de Octubre) Rostro:
El objetivo de este taller es dar herramientas sobre como dibujar la cabeza y el rostro
Primero habrán una serie de demostraciones/presentaciones donde principalmente se mostrará la estructura de la cabeza, las diferentes concepciones que hay para construirla desde el dibujo estructural y finalmente, una serie de concejos personales que he adquirido durante mis estudios y mi practica de como aproximarse al dibujo del rostro y la cabeza en general.
Segundo, trabajaremos parte de la mañana y la tarde en unos dibujos con modelo en vivo.
Estructura del Taller:
  1. En la primera sección, a través de algunas imágenes y demostraciones se darán las estructuras fundamentales de la cabeza (una pequeña charla/introducción del cráneo) y algunas concepciones de la cabeza desde el dibujo estructural (Bammes, Vanderpole, Davinci) . Ademas de esto también se darán algunos concejos personales de como aproximarse a dibujar la cabeza y el rostro. (1 hora y 30 minutos)
  2. Una demostración de 30-40 minutos del dibujo de un retrato, demostrando con este específicamente como yo usualmente dibujo una cabeza. Mostrando así mi forma personal de aproximarme el dibujo de la cabeza humana. (30-40 minutos)
  3. Practica: Ya que los y las estudiantes obtuvieron algunas ideas de la estructura de la cabeza, algunas concepciones formales de la cabeza, han recibido varios concejos y visto una demostración en vivo pasaremos a que ellos y ellas mismas dibujen el modelo. 
CLASE 2 (Domingo 27 de Octubre) Gesto y Ritmo
Descripción: el objetivo es dar alguno concejos sobre como aproximarse al dibujo de la figura humana pensando en la importancia o la facilidad que puede haber si se piensa en el gesto y el ritmo. Estos consejos surgen de mis propios estudios y practica, ademas de mis constante y particular interés por el gesto y el ritmo al dibujar.
Estructura del Taller:
  1. a)  Ideas sobre el Gesto:
    • ➡  Algunos referentes: Vilppu, Paul Rahilly, Gesto + Dib Estructural
    • ➡  ElgestoyelritmocomoformadeAnálisis:Muestrayanálisisdeunas
      obras ejemplares pensando en el gesto y el ritmo=> Kollwitz, Pontormo,
      Piazzetta
    • ➡  Composición<=>GestoyRitmo
  2. b)  Demostración: Se hará un demostración con algunos dibujos de como utilizo el gesto y el ritmo para analizar y poder dibujar el o la modelo
  3. c)  Practica: Se trabajara con los y las participantes en como trabajar el o la modelo teniendo los conceptos vistos presentes
CLASE 3 (Domingo 3 de Noviembre) Figura y Espacio:
Descripción: el objetivo es dar alguno concejos sobre como aproximarse al dibujo de la figura humana pensando en la importancia del espacio para concebir el dibujo. Estos consejos surgen de mis propios estudios y practica.
Estructura del Taller:
  1. a)  Espacio: A través de lagunas demostraciones en vivo se busca aclarar los siguientes conceptos
    • ➡  Forma
    • ➡  Estructura>Perspectiva>Volumen >IlusiónEspacio3d
    • ➡  Contraste,definición>Tonalidades>Volumen>IlusiónEspacio3d
    • ➡  Algunas ideas sobre Espacio 3d vs/+ espacio 2d
  2. b)  Figura Humana: Después de que se ha hablando de algunos conceptos fundamentales sobre el espacio se pasa a la figura humana.
    MasasPrincipales>CajaTorácicayPelvis
    Concepciones
  3. c) Demostración:Seharáundemostraciónconundibujodecomoyoempiezo a dibujar el modelo y como mantengo los conceptos visto presentes al dibujar.
  4. d) Practica: Se trabajara con los y las participantes en como trabajar el o la modelo teniendo los conceptos vistos.

CLASE 4 (Domingo 10 de Noviembre) Manos:
Descripción: A través de algunas demostraciones y presentaciones se dara las concepciones y herramientas para pensar en como aproximarse al dibujo de las manos. Ademas de esto se darán una serie de consejos personales que surgen de mis estudios y practica personal, ademas de gran gusto por las manos, ya que son mi primer medio para la practica del dibujo de figura humana.
Estructura del Taller:
  1. a)  Concepciones:
    Desdeeldibujoestructural=>Bammes,Bridgeman,etc.
    • ➡  Anatomía de la mano para tener en cuenta
    • ➡  Algunos concejos personales
  2. b)  Demostración: Se hará un demostración con un dibujo de como yo empiezo a dibujar las manos y como mantengo los conceptos y consejos vistos presentes al dibujar.

  3. c)  Practica: Se trabajara con los y las participantes en una serie de dibujos que ayuden a entender lo visto en las secciones anteriores. 


TALLERISTA

Daniel Esquivia Zapata


Estudios
2011New York Academy of Art.  Master of Fine ArtsNew York-U.S.A.
2008Benedict College.  Bechellors of Arts in Studio Art (Maestro en Artes Visuales)NA-U.S.A.
Exposiciones individuales
2013Galeria la Escalera.  "Dos Formas de Recordar"Bogotá- Colombia
2012Milavec Hakimi Gallery.  "Drawing Room"New York- U.S.A.
2012The Cell.  "The Line"New York- U.S.A.
2012Wilkison Gallery.  "The Ones"New York- U.S.A.
2012The Cell.  "Love is in the Air"New York- U.S.A.
2012Gallery 9.  "State of the Union"New York- U.S.A.
2011Kraine Gallery.  "An Inky Void"New York- U.S.A.
2011Mahattan Graphic Center.  "Mahattan Graphic Center Juried Show"New York- U.S.A.
2011Medialia Hack & Hamper Gallery.  "A Summer of Prints and Small Sculpture"New York- U.S.A.
2011Medialia Hack & Hamper Gallery.  "First Impressions and Formative Experiences"New York- U.S.A.
2011Wilkison Gallery.  "Uncharted"New York- U.S.A.
2011Forbes Gallery.  "I Got a Secret"New York- U.S.A.
2011Gallery 9.  "Emerge"NA- U.S.A.
2008South Carolina State Museum.  "South Carolina State Museum Anniversary Juried Art Exhibition"New York- U.S.A.

Distinciones
2011Excelencia de Trabajo en Papel Reconocimiento por trabajos en papel
2010Beca Daniel Esquivia Zapata Beca para estudiar en la New York Academy of Art
2009Beca Merito Beca para estudiar en la New York Academy of Art
2004Beca Trustee Club  Beca completa para estudiar en Benedict College


    TALLER LETRAS ORNAMENTADAS ILUMINADAS / inicia 13 de septiembre

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    Es un taller teórico- práctico. Se mostrarán imágenes de los libros iluminados más famosos con su historia y se harán ejercicios representativos de este arte. La técnica es de grisalla sobre papel con acuarela o guache.

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    Sesión 1 - Clases de capitales iluminadas, ornamentos, materiales, pegar laminilla de oro, partes de un códice, libros medievales, tipos de iluminación, línea del tiempo medieval.

    Sesión 2 - Romanas con Flores. Códices ingleses. Ejemplos actuales

    Sesión 3 - Romanas con Hojas. Códices franceses. Ejemplos actuales

    Sesión 4 - Unciales Romanas con motivos abstractos. Códices alemanes. Ejemplos actuales

    Sesión 5 - Semiunciales Irlandesas con enlaces. Códices países bajos. Ejemplos actuales

    Sesión 6 - Unciales del s. VI y VII figurativa habitada. Códices iltalianos.
    Ejemplos actuales

    Sesión 7 - Unciales del s. VI y VII figurativa historiada. Coleccionistas.

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    INTENSIDAD / 8 sesiones de 3 horas (24 horas)

    INICIO / Sábado 13 de septiembre

    HORARIO / Sábados de 10 a 1pm

    CUPO POR GRUPO / 15 personas

    VALOR: $300.000 (no incluye materiales)
    Descuento 10% ($270.000) por pago anticipado hasta el 20 de agosto.

    INSCRIPCIONES AQUÍ

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    TALLERISTA

    SANDRA RESTREPO
    www.flickr.com/photos/ladamaroja/sets/

    Diseñadora gráfica especializada en tipografía en Parssons NY, con el tipógrafo Paul Shaw. Ha trabajado en diseño de imagen corporativa, publicidad, diseño editorial e ilustración.
    Desde que terminó su carrera, la pasión por la tipografía ha hecho que se deslice 13 años en un tobogán de trabajos como directora de arte. Algunos de sus trabajos han sido escogidos para publicarse en diferentes libros de diseño entre ellos: Just for you, Growing gra­phics y Green graphics de la editorial Index book de Barcelona.
    Ha desarrollado más de 40 títulos para editoriales como: Circu­lo de Lectores, ACNUR, Ediciones Gamma, Colciencias, Casa Editorial El Tiempo, Dorling Kindersley y Javegraf. Algunos de los títulos son: Colección de 22 libros de cuentos clásicos infantiles, Cuentos de es­pantos, El libro secreto de los ángeles (80 mil ejemplares vendidos agotados), El significado de los sueños, Claves del Feng Shui, La otra historia de la historia, Ética mundial, Expedición Colombia, y los Libros de fotografía para la Casa editorial El Tiempo 2007, 2008, 2009, 2010.
    En el año 2011 realizó un libro de artista, producto del Taller ¿Qué tipografía es mi caligrafía? El cual expuso Y compró la Galería Sextante. Actualmente trabaja como profesora en la Pontificia Univer­sidad Javeriana y en la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

    SONORAMA: Exposición de carteles del Dr. Alderete

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    Cuarenta piezas diseñadas por el reconocido Dr. Alderete llenarán CasaTinta en septiembre. En el marco del Congreso Internacional de Diseño 4GN, tendremos un gran evento el domingo 8 de septiembre. IMPERDIBLE

    LUGAR: CasaTinta (Tv 26b no. 41-40 - estación El Dorado)
    INAUGURA: Domingo 8 de septiembre de 2014
    HORA: 3.00 PM

    ¡CARTELES, LIBROS, MUSICA, MUESTRA EN VIVO Y CERVEZA PARA TODOS!


    [PROCESOS] Miguel Bustos: comic, dibujo y pintura

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    APUNTES DE PROCESOS
    Notas de las conferencias realizadas en CasaTinta

    Miguel Bustos: comic, dibujo y pintura
    por José Rosero


    Miguel Bustos hace confluir en su trabajo de dibujo una cantidad de elementos que nacen desde sus inquietudes por las artes plásticas y el dibujo anatómico, sumado a las enseñanzas que obtuvo en diseño gráfico, las preguntas que le surgen respecto a la ilustración y su inmenso gusto por los comics. Para Bustos, es siempre importante estar absorbiendo referentes de todo tipo, señalando que en un principio la acción es simplemente observar la gran cantidad de producciones de diversos artistas, y que con el tiempo, esa observación va siendo cada vez más refinada y calculada. Por ello, nos muestra dibujantes que para él han calado en su trabajo personal y serán siempre un punto de atención.

    Moebius
    Como referentes principales no duda en hablar a grandes como Moebius, quien prácticamente fue su inspiración para empezar a dibujar, o prolíficos historietistas como Winsor McCay y su “Little Nemo in Slumberland”, que le dejó ese gusto por la narrativa y los personajes. 

    Entre otros referentes Miguel Bustos señala la importancia del trazo y sobretodo el dinamismo de la línea, como punto importante a la hora de pensar y realizar una imagen que tenga vitalidad. Con ello nos habla de Harold Foster o Burne Hogarth, y a la vez señala el excelente manejo técnico y exploraciones de otros artistas como Guido Crepax, Ilustrador de Emanuelle, o Travis Charest y Alex Ross. 

    Alex Ross
    La historia del gusto por los comics se asemeja a lo que sucedió con muchos en Colombia en los años ochenta. Las únicas publicaciones a la que los jóvenes tenían acceso eran aquellas que llegaban de México y Estados Unidos, y en la mayoría se trataba de historias de super héroes muy estandarizados. Sin embargo, a medida que se iba creando un grupo de personas que gustaran de este tipo de arte, fueron llegando ediciones de otras partes del mundo y con ello vino una apertura más fuerte a este lenguaje. Es así como Bustos conoció al inglés Dave Mckean con su impresionante trabajo para el comic “Arkham Asylum” escrito por Grant Morrison y que marcaría una pauta en la construcción de escenarios y atmósferas psicológicas a través de la figuración y el color, usando como pretexto el famoso y ambiguo personaje de Batman. Por otro lado llegó a sus manos el trabajo de Bill Sienkiewicz donde sorprende un manejo de técnicas de dibujo realista con un gran componente de experimentación con manchas y trazos que construyen otras formas narrativas, o Katshuro Otomo por el trabajo ya histórico que hizo para “Akira” con todo su contenido político.

    "Arkham Asylum" Dave McKean y Grant Morrison

    El comic fue para Bustos también una apertura a la pintura. Observar a los artistas que utilizaban esta técnicas para hacer sus propuestas, lo llevaron a él a buscar referencias de la pintura clásica, barroca, neoclásica, simbolista y moderna, pasando por Da Vinci con sus “collage” de personajes, rostros y estudios, Holbein con sus escenarios e inmenso detalle, Caravaggio por el manejo de la luz y la expresión, o Alfons Mucha, enfocándose en la serie de pinturas “La Epopeya Eslava”. 

    Alfons Mucha "La Epopeya Eslava"
    El marcante interés por técnicas realistas, empuja a Bustos a realizar un trabajo que tenga un respeto intrínseco por la estructura, la perspectiva y la anatomía. De allí que esté constantemente trabajando en imágenes que contengan cuerpo humano, rostros y expresiones, la mayoría poco saturadas de color, y utilizando a penas algunas iluminaciones de rojos o azules para señalar ciertos aspectos. 

    Miguel Bustos "Red inside"
    Con ello Bustos ha ido creando un cuerpo de obra que tiene a la ilustración y el comic como eje principal sin dejar a un lado el gusto por la técnica y la experimentación. Partiendo del uso del lápiz y las tintas, pasando por el vinilo seco, blanco y negro, hasta los retoques digitales en Photoshop, ha ido creando una mezcla entre la estilización de un dibujo refinado y bien construido, con el grafismo que le permite la caligrafía y el diseño gráfico. Podemos ver a continuación un video donde muestra el proceso de creación de una de sus series de dibujo titulada “Red inside”:




    Más de su trabajo en: http://zursoif.blogspot.com

    KINDER de Illustrator // Taller básico de ilustración vectorial / 6 de oct

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    Kinder de Illustrator - Taller básico de ilustración vectorial


    Justificación
    Illustrator es la herramienta preferida por los profesionales del diseño: agencias, periódicos, revistas, editoriales e ilustradores utilizan este programa para crear piezas gráficas de gran calidad. Día a día más personas migran al programa pero desconocen los principios del manejo del mismo, muchas veces utilizando técnicas aprendidas con otro software, lo que hace pensar que es un programa de difícil manejo y aprendizaje.

    Metodología
    En este taller de 4 horas, mostraremos los fundamentos de la utilización del programa, el dibujo vectorial desde sus bases.

    Requerimientos
    • Equipo portátil Mac o Pc con software Adobe Illustrator instalado. 
    • Conocimiento de sistema operativo correspondiente. 


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    FECHA / DOMINGO 6 de Octubre


    HORARIO / 10am a 2pm (4 horas)


    CUPO / 15 personas


    COSTO / $50.000
    (Para reservar es indispensable hacer el pago del taller antes del 5 de octubre)


    INSCRIPCIONES AQUÍ

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    Instructor

    Iván Gómez Diseñador gráfico. Instructor y Experto Certificado Adobe (ACE/ACI) en Illustrator CS6 y otras aplicaciones. 29 años de experiencia en artes gráficas y preprensa digital. Autodidacta, consultor independiente en software Adobe para impresión. Ha realizado cursos y conferencias en importantes universidades en Colombia, Ecuador y Argentina. Docente universitario.

    [PROCESOS] Fabio Zimbres sin boceto

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    APUNTES DE PROCESOS
    Notas de las conferencias realizadas en CasaTinta



    Fabio Zimbres: sin boceto
    por José Rosero

    Fabio Zimbres empieza su charla hablando de algunas anécdotas sobre su relación con las artes plásticas. El dibujo es para él un acto solitario donde el papel se presenta como un espacio de trabajo individual, como un lugar. Sin embargo, ese lugar también puede ser compartido y desde su infancia esta dualidad ha sido constante; había empezado a dibujar con su padre, luego con amigos y ahora en proyectos colectivos, fanzines en su mayoría. El dibujo permite entonces un momento para compartir soledades. Se presenta como una forma de construirse a sí mismo en esa relación mente-mano-papel. Un espejo honesto.




    Zimbres apela a un dibujo intuitivo, donde es posible desarmar, fragmentar e invertir los mecanismos de pensamiento. La intuición es entonces un pulso que lo lleva en una ruta que se crea a medida que navega por ella. Que no permite borrar. Todo movimiento sobre el papel se deja como una huella que perdurará siempre. El hecho de trabajar así lo mantiene despierto. El dibujo está vivo mientras se realiza, se vuelve un juego de recorridos, y es en ellos donde existen varios momentos; un inicio, una meseta, una montaña, una sorpresa. Nada viene preparado en su viaje sobre el blanco. Anda sin mapa. 

    El lugar del dibujo debe ser uno que parta desde lo espontáneo y natural. Por eso el trabajo de Zimbres se presenta con esa frescura de rayas sin filtros. No elige nunca un material noble, por eso sus soportes van desde papeles ordinarios hasta cartones de cajas de cereal. Casi siempre trabaja con la mancha en ambos costados del papel, permitiendo que la forma traspase de un lado a otro, y así construye la imagen desde el accidente.

    El trabajo de ilustración y diseño, que caracteriza su obra, existe en paralelo con el trabajo de historieta. De hecho su primer trabajo en este campo lo hizo en la facultad de arquitectura. Para Zimbres no hay un orden ni canon en la construcción de una historieta, más bien su punto de arranque es el guión, que funciona como una pauta para determinar las velocidades de las escenas, los gestos, los trazos y la manera de presentar las diversas situaciones. Con ello justifica el dibujar sin boceto, lo cual le permite un acercamiento más libre a la imagen. El boceto de alguna manera condiciona el producto final. Por ello prefiere eliminar las reglas y todo lo que delimite el proceso.

    Una de sus primeras series de dibujo estuvo relacionada con el espacio y la memoria, donde de manera ligera y directa planteó una serie de escenas casi abstractas que se iban construyendo en el papel. Con la línea y mancha llamando a la siguiente acción. Otro de sus proyectos más interesantes, está relacionado con la música; a partir de una banda sonora construye una historia que es entregada luego a los artistas con la que ellos escriben unas letras para el disco. 



    Es aquí donde se conecta el trabajo de Zimbres con la historieta y la narrativa grafica. El andar sin mapas lo empuja a llevar al lector consigo. En sus trabajos las imágenes secuenciales son muy importantes para mantener al lector conectado. Y el uso de la palabra le permite puentes entre una viñeta y otro y le da una carga a los personajes para construir sus caracteres y personalidades. 



    Sin embargo, esta necesidad de mantener conectadas palabras e imágenes le dio para crear un comic muy particular que surgió desde un experimento con la lectura. Cuenta que el comic que dibujaba no tenía guión, por lo cual él decidió dibujar bocados en las viñetas con un “texto” dibujado. Solo garabatos que representaban palabras, y con ello logró la tensión que buscaba. 


    Zimbres es un dibujante que nunca para. Trabaja siempre en una suerte de dibujo automático que lo libera de cualquier compromiso académico. Su intención primaria es hacer, dejar fluir las ideas sin tapujos. Experimentar con narrativas y soportes. Construir constantemente una obra que parece infinita y que existe como un camino a medida que se anda.

    [PROCESOS] Lluïsot: coleccionista de casualidades

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    APUNTES DE PROCESOS
    Notas de las conferencias realizadas en CasaTinta



    Lluïsot: coleccionista de casualidades
    por José Rosero


    La charla de Lluïsot en CasaTinta tuvo algo especial: es la primera vez que este artista catalán habla sobre su trabajo de poesía visual, realizado con fotografía e intervención de objetos, por eso para él fue retador que le hayamos pedido que mostrara específicamente ese lado de su obra. Esta conferencia tiene un tinte de experimentación y desnudez.


    Lluïsot comienza diciendo que las ideas surgen en el momento más inesperado. Tienen esa actitud espontánea de aparecer y desaparecer. De allí que su postura frente a ellas sea la de un coleccionista, donde la búsqueda de lo poético está en hacer conexiones entre objetos que no tengan un enlace lógico aparente y con ello abrir espacios para la interpretación, como quien abre las ventanas para dejar entrar el aire. Todo muy al estilo de Gianni Rodari quien en su libro “La gramática de la fantasía” plantea una postura similar para la creación de historias con el uso de las palabras, diciendo que “(…)es necesaria una cierta distancia entre dos palabras, que una sea suficientemente extraña a la otra, y su unión discretamente insólita, para que la imaginación se ponga en movimiento, buscándoles un parentesco, una situación (fantástica) en que los dos elementos extraños puedan convivir. Por este motivo es mejor escoger el «binomio fantástico» con la ayuda de la «casualidad».” Rodari utiliza el método de la creación de Binomios Fantásticos como primer paso a la construcción de una historia, al igual que Lluïsot lo hace a través de la provocación entre objetos.

    La poesía visual tiene entonces ese mecanismo que Lluïsot relaciona también con el mecanismo del humor: encontrar relación entre dos cosas que no tienen ninguna relación, puede tomarse de una forma tanto conceptual como satírica. Los binomios fantásticos que crea Lluïsot son imágenes silentes pero efervescentes.
    El uso de la fotografía para crear poesías visuales se justifica en la posibilidad objetiva y realista que tiene la foto en sí. Lluïsot sabe que su dibujo es poco realista y no funciona respecto a las ideas sobre poesía visual, ya que no puede lograr el realismo suficiente como para crear esa especie de ficción poética: la mente observa los dibujos con una duda previa, al ser estos creaciones que vienen de la mano, donde se permite exagerar, disminuir o modificar la realidad. La fotografía desde su creación es el lenguaje de la fidelidad hacia lo real. Y se ha instaurado en nuestra mente así a lo largo del tiempo. Por ello al hacer estas intervenciones con objetos reales, Lluïsot permite un momento de suspensión de la incredulidad, para que la imagen entre con más potencia en la mente del lector-observador.



    Por otro lado, la poesía visual para él es universal. Es decir, contrario al texto, la imagen no requiere ser traducida. Las poesías escritas tienen un nivel de sofisticación y exactitud con el uso del lenguaje y el significado, tan elevados que por ello es tan complejo, y a veces imposible, traducir una poesía de una lengua a otra. Sin embargo, la imagen al ser silenciosa en este sentido permite ser introducida en diversos medios y espacios sin importar la lengua que se hable. La imagen es internacional y atemporal. Por algo podemos entender en gran medida lo que pretendía el hombre neandertal al pintar las cuevas con animales, o interpretar a los mayas, egipcios o griegos, solo observando las imágenes que sugieren escenas, gestos y textos.

    Lluïsot ha reconocido tres formas de encontrarse con la poesía visual: Una de tropiezo, que es cuando en los mercados o sitios diferentes encuentra un objeto particular que puede convertir en una escena poética (el objeto llama a la poesía). Otra, es de búsqueda, que es cuando tiene una idea preconcebida en su cabeza y se pone a la tarea de pescar el objeto adecuado que se pueda amoldar a la idea (la poesía llama al objeto). Y otra es de surgimiento espontáneo, que es cuando la escena ya está dispuesta de forma coindicencial, mágica o caprichosa, y lo que debe hacer él es simplemente registrarla (la poesía llama a la poesía).



    Y es en estas formas donde empieza a jugar un papel importante su habilidad como artista, ya que el objeto no solo debe lanzar un mensaje poético, si no también ser un objeto bello. Por eso en algunos casos es necesaria cierta intervención o selección de un ángulo en la toma de la fotografía para mostrar este objeto en todo su esplendor. Hay ideas sutiles, que tienen un resultado que apela directamente a la observación minuciosa del lector e ideas evidentes que pueden interpretarse de forma inmediata, donde la fotografía se vuelve un primer filtro. Sin embargo, puede suceder que el objeto y la idea de poesía funcionen bien en la proyección mental, pero al momento de realizar la toma la imagen no logre la potencia esperada y sea necesario descartarla.



    El proceso requiere de mucha paciencia y múltiples tomas. Cabe rescatar que las imágenes de Lluïsot no tienen retoque digital, lo cual quiere decir que la creación de poesías visuales requiere de una ingeniería particular. Los objetos fueron realmente intervenidos como los vemos, lo que siempre supone un problema en el momento de la creación. Por ello es que la selección de los mismos y el nivel de intervención en ellos es muy medida. En la toma se debe buscar un buen ángulo para que los objetos se comprendan y las intervenciones en ellos transmitan lo necesario. Es importarte en estas tomas buscar la claridad. Por ello los fondos son en su mayoría planos, dando al objeto toda la importancia.

    Aplicación de sus imágenes de poesía visual en un libro para niños
    Lluïsot comenta que todo este trabajo ha sido realizado de una forma muy rústica. No tiene un estudio de fotografía, ni tampoco los mejores elementos para lograr un toma al estilo profesional. Sus imágenes las hace con un sin fin de cartulina en un espacio de su taller donde entra la luz día directamente de un gran ventanal, añadiendo cierto dramatismo y posibilidad constante de accidente a la creación. Lo que importa es el resultado y el poder registrar ese momento espontáneo rescatando la naturaleza de los objetos en la toma.

    Al cerrar su charla, Lluïsot muestra una serie de trabajos espontáneos que surgieron en su camino por Colombia. Con ello no solo justifica un aparente método de creación de poesías visuales, si no que demuestra que el mundo esta lleno de imágenes, que tienen cierto contenido y elegancia, y que con una idea previa, selección, o simplemente una intención de búsqueda, cualquiera tiene la capacidad de encontrarlas, siempre y cuando, andemos por la vida de turistas.


    Imagen realizada en su recorrido por Bogotá

    CONCURSO ORNITORRINCO Aniversario de CasaTinta

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    ANIVERSARIO DE CASATINTA
    UN AÑO
    Mira la programación aquí

    CONCURSO ORNITORRINCO


    Cuando el ornitorrinco fue descubierto por primera vez por los europeos en 1798, el capitán John Hunter, segundo gobernador de Nueva Gales del Sur, envió un bosquejo y la piel de un ejemplar a Gran Bretaña. A la vista de tan extraño animal, los científicos británicos creyeron encontrarse ante una broma pesada.

    George Shaw, que en 1799 hizo la primera descripción del ornitorrinco en la revista Naturalist's Miscellany, afirmó que era imposible no haber mostrado dudas sobre su autenticidad y Robert Knox creyó que podría haber sido creado por algún taxidermista asiático. Se creía que alguien había cosido el pico de un pato al cuerpo de un animal parecido a un castor. Shaw incluso utilizó unas tijeras para comprobar si había suturas en la piel disecada.

    La extraña apariencia de este mamífero ponedor de huevos, venenoso, con hocico en forma de pico de pato, cola de castor y patas de nutria desconcertó a los naturalistas tanto que tuvieron que crear un grupo nuevo dentro de los seres vivos para ubicar a este animal. 
    *Fuente Wikipedia

    El ornitorrinco es un animal que transita entre varias especies. Para nosotros el ilustrador es el ornitorrinco de las artes visuales. Se alimenta de distintos campos; literatura, arte, moda, diseño, publicidad, historia, música y un largo etcétera. De allí su capacidad multidisciplinar de resolver imágenes e insertarlas en diversos medios. La ilustración está a un paso de todo.

    ¿Cómo participar? 

    Abierto para todo público.
    1. Realiza una imagen interpretando el ornitorrinco y su relación con la ilustración.
    2. Las técnicas y formatos son libres (dibujo, pintura, fotografía, collage, ensamblaje, etc)
    3. Envía tu imagen a talleres@casatinta.com (no debe pesar más de 2 megas)
    • Nombre completo o seudónimo 
    • Asunto del correo - Concurso cumpleaños casatinta 
    Cualquier duda escríbenos a talleres@casatinta.com

    FECHAS

    Fecha de inicio 2 de octubre

    Fechas de cierre 17 de octubre

    Los resultados serán anunciados el día del cumpleaños, 19 de octubre, a las 9pm.

    *Iremos subiendo las imágenes a medida que vayan llegando.

    PREMIOS
    Premio de Casatinta 
    (seleccionado por los directores de CasaTinta y un jurado invitado)



    - 30% de descuento en todos los talleres durante el año 2014




    - Cupo para el congreso FIG.04 en 2014




    - Libro catálogo Exposición "La comedia humana"





    - Libro "Binomios" - Serie de pinturas Jose Rosero




    - Libro carteles de Santiago Solís "Técnicas de defensa personal"





    - Libro de memorias FIG.01


    Premio del público 
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